2024年1月18日 / 最終更新日時 : 2024年1月18日 シゴトクリエイター 大橋 弘宜 発想法・アイデア考察 アイデアは身の回りにはあると感じるには言語化が必須 そんなネタがあったというか見かけたので考えてみました。 実際は「ない」んですが、あるんですね(笑) なぞなぞでもないので、うまくそれらを見つけられる=言語化できるってことで、それがあればある。できないなら見つけづらい=な […]
2024年1月18日 / 最終更新日時 : 2024年1月18日 シゴトクリエイター 大橋 弘宜 アイデアネタ プログラミングコンテスト広告が面白い工夫あり 電車の広告にプログラミングコードあるわぁって思って読もうとしたら、やられた笑笑→「プログラミング経験ないけど読めた。うまい広告だなぁ」 こちら面白いなあと思ったので。togetterネタ続いてますが(笑) 元ツイートはこ […]
2024年1月12日 / 最終更新日時 : 2024年1月12日 シゴトクリエイター 大橋 弘宜 アイデアネタ 求人の事前宿題を工夫して良い人を雇うアイデアが素晴らしい 今回は求人ネタですね。これも恒例のtogetterからです。素晴らしい(笑) 履歴書の作成や提出の条件を絞ったら「自称PC、オフィス使えます系」の応募が全滅して負担が減った 元ツイートはこちら。 これ素晴らしいなあと。ミ […]
2024年1月5日 / 最終更新日時 : 2024年1月5日 シゴトクリエイター 大橋 弘宜 アイデアネタ 脱「サラ」では多分成功しないので言葉を変換しよう 思い立ったら即実行というわけで、思いついた企画です。すぐやめるかもしれませんが(笑) 企画内容は簡単です。本ブログでアイデアを1個アウトプットしていくというもの。様々なところで出しているのですが、本丸が手薄ということもあ […]
2023年11月10日 / 最終更新日時 : 2023年11月10日 シゴトクリエイター 大橋 弘宜 思考・考え方・メモ アイデアパークによってネタに対する解釈が習慣化できる(はず) アイデアパークの話を今回も少ししてみます。 アイデアパークとは 何度も書いていますが初見の人もいると思うのでその人向けにいえば、 アイデアパークとは、ネタを仕入れてアウトプットする練習の場、といえます。自分の意見や考えを […]
2023年10月19日 / 最終更新日時 : 2023年10月19日 シゴトクリエイター 大橋 弘宜 発想法・アイデア考察 個人開発者がアイデアに困るのは、アイデア発見、課題発見の点だと想定 個人開発者向けにアイデアを提供したらどうだろうかと考えています。そこで、仮説なのですが、そもそも個人開発者は全体のITエンジニアからすると少ないはずですが、その中でもどこで困っているのか。 仮説としては、アイデア出しに慣 […]
2023年10月10日 / 最終更新日時 : 2023年10月10日 シゴトクリエイター 大橋 弘宜 思考・考え方・メモ 「やだなー本」を読んで、社会に住む人の解像度を上げてみる 通称というかそのままですが「やだなー本」というタイトルの本を書店で見つけまして、読んでみました。やだなーが集められた本ということで、SNSでは話題だったようです。ということすら知らなかったんですけどね(笑) それはともか […]
2023年10月3日 / 最終更新日時 : 2023年10月3日 シゴトクリエイター 大橋 弘宜 発想法・アイデア考察 アイデアや企画や事業の違いなどを考えてみた アイデアとか企画とか事業って言葉ってよく使うのですがこれらは全く違うと思います。そういう意味では、アイデアの話をしているのに、事業の話をしているとかは結構ありがちで。何か粒度が違うので「え、それで事業なの?」とか「え、そ […]
2023年8月30日 / 最終更新日時 : 2023年8月30日 シゴトクリエイター 大橋 弘宜 発想法・アイデア考察 アイデアは問いかけから生まれるので、問いかけが生まれることをしよう 最近色々な人にアイデア出しをお願いしています。僕が本来は考えるべきことですが、ちょっと見直しというところで、仕事の刺激材として使っています。 そこでどうやってアイデアを出すか?を率直に聴いています。サンプル数は少ないです […]
2023年8月29日 / 最終更新日時 : 2023年8月29日 シゴトクリエイター 大橋 弘宜 発想法・アイデア考察 アイデア(解決策)の解像度は思考量に比例する 前解像度の話を色々書きましたが、ビジネスアイデアというとき、顧客・課題・解決策全ての解像度を高めていく必要があると。 解像度を高めるにはというところで、実際はアイデアに限らずなのですが、思考した量に比例するかなと考えまし […]
2023年8月25日 / 最終更新日時 : 2023年8月25日 シゴトクリエイター 大橋 弘宜 思考・考え方・メモ ビジネスは顧客・課題・解決策のそれぞれの解像度の高さで決まる 解像度が高いとか低いとか言ったりしますが、解決策というものをよく考えるのは間違いじゃないんです。ただそれだけ高いと、顧客と課題が抜け落ちてしまうのはわりとあるなあと。 今回は、この3つの要素に注目して、なんで解決策を高め […]
2023年8月20日 / 最終更新日時 : 2023年8月20日 シゴトクリエイター 大橋 弘宜 思考・考え方・メモ 経験は軸でその掛け算みたいに考えたほうが精神衛生的に良いという話 色々な経験ってあるじゃないですか。良いこともあればそうでないことも。そこでいちいち凹むし、浮かれるのが人だと思いますが、それはおいておいて。 今回は色々な経験の上に人は成り立つというか、成り立っているということで、それは […]
2023年8月4日 / 最終更新日時 : 2023年8月4日 シゴトクリエイター 大橋 弘宜 思考・考え方・メモ うまくいかない前提で何度もアイデアを育てていく うまくいく前提だとまあうまくいって当たり前じゃないですか。それが燃える人とか楽しい人がいればそれでいいと思うんですね。 ですが、実践すると普通に分かるのが考えたアイデアとかいけるだろうってアイデアなんて一瞬で通用しないん […]
2023年7月28日 / 最終更新日時 : 2023年7月28日 シゴトクリエイター 大橋 弘宜 発想法・アイデア考察 確かにアイデアを勝手に送るのはまずいケースが多いですね、という話 募集してないのにアイデア送っちゃダメだよ! 企業やクリエイターの規則まとめを見かけて思ったのは確かにそうだなあと。 これは企業側が防衛するためにもですが、勝手に送って類似していたからトラブルになるということを防ぐ意味なん […]
2023年7月25日 / 最終更新日時 : 2023年7月25日 シゴトクリエイター 大橋 弘宜 思考・考え方・メモ 看板俳句というファンキーなイベントで遊んできました。面白かった! 面白そう枠で看板俳句というファンキーさがあるイベントに参加してきました。写真そういえば撮ればよかったですが、まあそこはよしなに。 看板俳句 ーまちに溢れることばを採集して、俳句をつくろうー イベント詳細は上の概要でどうぞ […]
2023年5月23日 / 最終更新日時 : 2023年5月23日 シゴトクリエイター 大橋 弘宜 発想法・アイデア考察 壁打ち環境とアイデアの出し易さについて考えてみた これについてはアウトプットで遊びつつというところで、動画を撮ってみました。音声はノーマライズしていないので聞き取りづらいかもです。このあたりは課題ですね。 5分程度ですが、動画となるとファイル容量が上がっていてこれでも2 […]
2023年5月17日 / 最終更新日時 : 2023年5月17日 シゴトクリエイター 大橋 弘宜 思考・考え方・メモ アイデア自体をビジュアル化すると自分の理解度が見えてくる 当たり前と言えば当たり前ですが、それをやると理解度が見えると。だからこそ、アイデア→書き出す(アウトプット)→確認して理解度チェック→さらに次へというプロセスが大事なのかなという気づきの話です。 実際に僕がオラオラ書いて […]
2023年5月17日 / 最終更新日時 : 2023年5月17日 シゴトクリエイター 大橋 弘宜 思考・考え方・メモ アイデアを生み出すには場が大事っぽい 最近読んで面白かったのは、こちらのリクルートワークス研究所の「創造性を引き出しあう職場」の探究というレポートです。 詳しいことは読んでもらえればというところで、本題に関わるところでいえば、やはり何かアイデアを生み出すには […]
2023年5月16日 / 最終更新日時 : 2023年5月17日 シゴトクリエイター 大橋 弘宜 アイデアネタ 消えた言葉だけを集めた視点が面白い iモード、企業戦士、コギャル――三省堂、消えた言葉だけ集めた辞書を発売がネタ元です。 三省堂から出版された辞書となっていますが、現物を見たところ本という感じでちょっと違うなと(笑) 今回はそのUIUXはおいておいて、視点 […]
2023年5月2日 / 最終更新日時 : 2023年5月2日 シゴトクリエイター 大橋 弘宜 思考・考え方・メモ 謎かけの作り方 ラジオネタでもありますが、文字起こしをAI活用してみる狙いもあります。 音声で聴きたい方は上のラジオからどうぞ! 要約 謎かけを作るためには、3つのステップがあります。 1.日常の言葉の中から気になる言葉を見つける2.そ […]