2025年3月22日 / 最終更新日時 : 2025年3月22日 シゴトクリエイター 違和感発想100本チャレンジ 違和感発想100本チャレンジ企画9本目 習慣化を促進してくれるようなシゴトを生み出すにはどうすればいい? 端的に3つをいうと、 ということで意外に良さそうな。習慣化を促進するシゴトなんて考えている人はやってみてください。3つ目は難しいかもですが、1は変わり種で […]
2024年5月22日 / 最終更新日時 : 2024年5月22日 シゴトクリエイター アイデアネタ エッジが効いてる個人サイト「本店の旅」から追求精神を学べそう 本店の旅 今回はWebサイトネタです。 1号店がどこかを探るブログサイト いやー個人の方がやっているサイトですが、めちゃいいですね。 たまたまある記事を見ていて面白いなと思ったところです。KFC1号店の記事だったか、忘れ […]
2024年4月19日 / 最終更新日時 : 2024年4月19日 シゴトクリエイター アイデアネタ テープカット屋さんという仕事 テープカット屋というサービスがあると。面白いですよね。 ワンストップのテープカットセレモニー丸投げサービス「テープカット屋」を開始 あのテープカットを提供する 新店オープンとかもですが、色々な始まりでやっている感じですね […]
2024年4月8日 / 最終更新日時 : 2024年4月8日 シゴトクリエイター アイデアネタ ニッチスキマ家電を攻めてみるのもあり? 沸騰させたお湯が約3分で飲みごろの温度に。忙しい朝に大活躍する「白湯専用のマグカップ」 今回は商品ネタです。 ニッチ家電、スキマ家電みたいな これ白湯(さゆ)専用というところが面白いですよね。なので白湯飲みには受けるかも […]
2024年2月20日 / 最終更新日時 : 2024年2月20日 シゴトクリエイター アイデアネタ ニッチや親指サックが馬鹿売れアイデア 今回のネタはこちら。 「親指だけの靴下」に助けられた人、続々 6割が「穴あき経験あり」 Tabioの親指だけの靴下というのがあり、それがバズって売れたというネタです。いやーいいですね。 ニッチなものこそSNS向け? 紹介 […]
2022年4月1日 / 最終更新日時 : 2022年4月1日 シゴトクリエイター アイデアネタ ニッチやトンガリの作り方は小さなアイデアにあるかもしれない 写真家の人の取り組み、こういう人がやらないことでもいいし、やってみようってことをやってみるでいい。そういう小さなちょっとしたことが一つの仕事やビジネスになるよねという話です。 全国自治体を撮影した写真家 元ネタとしては、 […]
2022年3月15日 / 最終更新日時 : 2022年3月15日 シゴトクリエイター アイデアネタ アーケードゲーム店開業というニッチな切り口 今回はアイデアネタということで、こんな切り口があるという紹介です。 ネタはこちら。 発表30年目の名作格ゲー専門店 コロナ禍乗り越え3周年 ミニマム経営が奏功「餓狼伝説SPECIALのSDGs」 ニッチなゲーセンを開業 […]
2022年1月11日 / 最終更新日時 : 2022年1月11日 シゴトクリエイター 発想法・アイデア考察 ガラケーの需要はまだまだあるという視点からアイデアを出す ネタはtogetterからです。 https://togetter.com/li/1813284 こういう視点を大事にする、観察する。他でできないかを考える癖をつける。というのがまあ大事という話です。 思い込みが常にある […]
2021年11月5日 / 最終更新日時 : 2021年11月5日 シゴトクリエイター 思考・考え方・メモ ウルトラニッチ本が面白かった freeeが出版業を始めたということでオモロそうやんということでチェックしてみました。コンセプトは中小企業やスモールビジネスを応援するって感じですよね。 第一弾がウルトラニッチという本で、著者の川内さんは稀人ハンターを名 […]
2018年7月20日 / 最終更新日時 : 2018年7月20日 シゴトクリエイター ザ・プロフィットで学ぼうPJ Vol.13 専門品利益モデル 今回は専門品利益モデルです。 専門品利益モデル いきなり説明が始まるのでこちらも早速説明していきます。とはいえ、断片的なものになりますが、 専門品を8割程度、残り2割をコモディティ製品というように専門品から利益を多くあげ […]
2017年11月26日 / 最終更新日時 : 2019年11月14日 シゴトクリエイター 思考・考え方・メモ 胸が大きめの人向けの服を考えニッチなところを攻める あやえもさんの背の低い女性向け衣服の話を読んで、そういえばと思ったので、ビジネス的なメモです。 ニッチに特化して市場を作る あくまで自分発の課題や悩みを自分でどうにかできないかと考え、それらを商品化やサービス化するという […]