2024年3月21日 / 最終更新日時 : 2024年3月21日 シゴトクリエイター 大橋 弘宜 アイデアネタ ため息カフェというアイデア 元ネタ 最初のネタはややネガティブなシュールさということで「ため息を店員さんが付く」という嫌なカフェでした。ダメさを笑うとかではないですが、嫌になるなあ、「やだなー」感の生成です。 元ネタとしては、以下のような設定です。 […]
2023年5月16日 / 最終更新日時 : 2023年5月17日 シゴトクリエイター 大橋 弘宜 アイデアネタ 消えた言葉だけを集めた視点が面白い iモード、企業戦士、コギャル――三省堂、消えた言葉だけ集めた辞書を発売がネタ元です。 三省堂から出版された辞書となっていますが、現物を見たところ本という感じでちょっと違うなと(笑) 今回はそのUIUXはおいておいて、視点 […]
2023年3月17日 / 最終更新日時 : 2023年3月17日 シゴトクリエイター 大橋 弘宜 思考・考え方・メモ 同じ事実でも人によって全然違う捉え方になる話 それって感情とくに、ポジティブとネガティブの引っ掛かり具合ではないか。とくに閾値(いきち、しきいち)によるんじゃないか説です。 簡単にいえば、ポジティブに対する閾値が低い(小さいことで幸せだなと感じる人)はネガティブは閾 […]
2022年11月18日 / 最終更新日時 : 2022年11月18日 シゴトクリエイター 大橋 弘宜 思考・考え方・メモ ポジ強めならネガを、ネガ強みならポジをいれていい感じのバランスを取る 生き方だけでもないですが、そんなネタです。 ポジorネガ一択はちょっと危ない ポジティブな感じって印象はいいじゃないですか。人当たりがいいとか、ピンチも乗り越えられるみたいな。僕もそうは思うんですが、それだけってのはまず […]
2018年7月26日 / 最終更新日時 : 2022年12月26日 シゴトクリエイター 大橋 弘宜 集客 眼鏡屋のメガネ作り体験イベントによる子どもの集客アイデア コモディティ化されて一般的に商品の差がつかなくなったものは、「ただ差がないから売れないと嘆く」だけでは寂しいです。 今回は体験化する、イベント化するヒントです。 ※初稿:2017年6月10日です。 ネタ元 あるメガネ店の […]