2024年7月24日 / 最終更新日時 : 2024年7月24日 シゴトクリエイター 大橋 弘宜 思考・考え方・メモ 主観感情を客観的にして面白くする話 コミュニケーションの考察です。 自分の中では、感じたことや思ったことは「主観」だと思っています。ただ、これを「他人」に伝える瞬間、またはそうなると思うと、「客観性」の視点が生じます。 この「客観性」が入ることで、「主観」 […]
2024年7月17日 / 最終更新日時 : 2024年7月17日 シゴトクリエイター 大橋 弘宜 アイデアネタ 値上げもしっかりとした理由がいるんですよね。餃子の王将の価格改定ネタから。 「スト6ですか?」 “餃子の王将の価格改定”が「格ゲーの調整みたい」と話題に…… 「全体的にアッパー調整」 今回は飲食店ネタです。ゲームネタかもですが。 餃子の王将の価格改定表が面白い これストリートファイター6などの格 […]
2022年5月23日 / 最終更新日時 : 2022年5月23日 シゴトクリエイター 大橋 弘宜 発想法・アイデア考察 ブレストは連想と伝えるを繰り返す高負荷ゲーム ブレスト自体はわりと創造性がどうなん?みたいな批判的なものがありますが、多分これって研究での課題や実験シーンもそれ評価できるのかなー?くらいで保留感が僕の中にはあります。 ちなみに僕はブレストが好きって感じではなく、本来 […]
2022年2月8日 / 最終更新日時 : 2022年2月8日 シゴトクリエイター 大橋 弘宜 思考・考え方・メモ エピソードは端的で面白く エピソードって多分個人が感じたり体験した主観要素満載の物語、その切り抜きって感じですかね。そういうエピソードが色々あると面白いので、普通の散歩でも物語的に表現すればエモいよなあとふと感じました。 そのあたりのエピソード化 […]