2024年シゴトクリエイター活動の振り返り

振り返り記事とか書いてなかったのですが、ある記事を見て書いたほうがいいなと思い書いていきます。ダイジェストですが。
目次
2024年の目標設定
これは2つ掲げてました。
- アイデア出しを自分がするのでなくアイデアの出し方を教えること
- シゴトづくりを支援する
1つ目は、ほとんどできてないのですが、ただやったのは、udemyで動画を出してみたり、アイデアのブレストの仕方をサポートするとかでした。数も少なく検証しがたいですが、やってみる限りではちょっときついかなというところでした。簡単にいえば、アイデアを出したい人ってどれくらいいて、それが何かに直結するというところを結構具体的にしないと「抽象度が高すぎてぼんやりしている」感じになるのかなというところでした。ここが改善であり課題ですね。
2つ目は、キャリアモデル開発士などもありもっとやろうかと。ただこれってかなり細かい話でいえば、多分近しいことをやっているのだけど、収益化の流れがまだまだというところですね。いくつか近しいことはやっているのですが、継続してやれる人がいないか、それってそもそも特殊能力ですらあるかもしれず、このあたり言語化が足りてないですね。当然ながら、仕事の中でアイデア出しをして支援するとかは出来ているのでより、パワフルに個別にサポートするって感じでやろうとして、それほどできてない。というところでした。
というわけで、今年の目標の設定はかなり歯切れが悪い感じです。まあしょうがないですね。
当然収穫がないわけでなく、多分やり方がずれているかな、というところでした。ずっと同じことをやっているわけではないですが、まだまだだなというところですね。
やったことなど
かける範囲でですが書いてみます。
ポッドキャスト
シゴクリラジオ!というやつをやってます。2023年からなので、2年やってきました。平日更新でやってますので、褒めてください。最近ちょっと長くなってますが、10分くらいを目処にやってます。配信数は500回を超えてきましたね。喋りたい方とかもカジュアルに募集していますが、こちらが面白いと思えるというところになるので誰でもOKではない点だけご了承をば。
この活動は話したほうがいいっていうインスピレーションからやっているのですが、今年もやって良かったなあと。伝える練習にもなるし、アウトプットにもなる。あとこういうのやっているのでと言いやすい。関係がなくてもゲスト枠でとかもできます。自分でやる意義や価値ってここにあるなあと。
ブログ
本ブログです。
アイデアネタをひたすら上げ続けた感じがしますが、どうですかね。そこから何かというのは生まれてません(笑)が、ただこういうことで鍛えられるのでいいなと。アウトプット大事ですね。
アイデアネタ記事が平日更新で224本(軽いネタで5分くらいで書いています)がこう見るとかなりの数ですね!
他にも図解とか今年はあまりかいてないような。そうでもない?また書いていきますが。
あとは最近はリサーチネタが見られているのでそこらへんも少しずつですな。
このブログ活動こそ、収益に直結するわけではないものの、自分がアウトプットするところでは大事ですね・・・!
scrapbox
名前が変わってますが覚えられないので(笑)
履歴から見ると、2024年1月で4901ページでした。
現在2024年12月16日ですが、7149ページというわけで、2200ページくらいで、365日で割ると、1日7ページくらいのネタと。ネタは色々なので一概にいえないのですが、悪くないペースではないかと。
ちなみに、メモによると、2024年7月頃では、1日5ページくらいのペースだったのでちょっと上がってますね。まあ誤差ってことで。5-10ページ/日が活動量でありメモ量みたいな感じですかね。
本当は文字数とか取れたら面白いですがやってないですね・・・。
完全に忘れてましたが、pixelaで活動量記録していました・・・。

https://pixe.la/v1/users/readmaster/graphs/scrapbox.html
これ、明らかに上の1つと、下の1つが少ないのは週末だからですね。休んでいる時はしっかり休めているともいえるのでいいなあと。まあこれは人次第ですが。
キャリアモデル開発士になった
これは多くの人にはどうでもいいかもですがかなり大事です。ここからどうキャリアを作り込んでいくか。自分もですが、一緒に相談を受けてやっていきたいところですね。仕事として。まだまだですが、少しずつですね。もちろんキャリア相談したい、これは悩み相談というよりも、一緒に作りたいという人向けですが、僕で良ければ喜んで!
websim.aiにはまる
これも大きいですね。7月末頃です。プロトフォリオというページでまとめてますが、作品数も100超えです。v0なども始めてます。達成感としてはまずは運営から有料プランをもらったのは大きいです。何か貢献していきたいですね。日本市場をもっと盛り上げるところからかもしれませんね。これをシゴトにできるかはかなり大事なところなので、シゴトクリエイターというからにはそこそこやりたいですよね。まあ普通に出来ないことも多いですが、楽しんでいきます!
ガレアを楽しむ
9月に開始した群馬活性化を目指すDAOです。最初はDAOってなんだから入っていったんですが、めちゃくちゃ面白いです。今現在、3Dモデリングソフトのblenderをはじめてさわってモデリングなどで遊んでます。メタバース空間を作ろうってことですね。興味ある方はぜひぜひ。
シゴクリスペース開始
シゴクリスペースとは、metalife上のまったりコワーキング空間です。僕が常にいます(笑)平日のみですが。それはともかく、これ開示していても来る人は知り合いのみなので、おもしろいですよね。まあ関係性として色々あるといいなと。
一方でリアルや何かある程度情報がないとしんどくて、ゲーム感が強いというか。慣れてない人はかなり限られるだろうなと。ということを今更痛感しています。まあそうだろうなと思っていたのですが。見た目ゲームですしね・・・。
という意味で来年はリアルも入れつつ、みたいな感じで考えていますね。
kindle作家活動
地味にやっているのですが、印税収入でってのは結構しんどいので、期待する人はやめたほうがいいかなと。だから駄目とかやるなってことでなく。夢を描くとギャップにやられるからですね。行動するけど期待値低めは大事かなと。
冊数は軽めですが、14冊ほどとなっています。今年は頑張った感じですね。最近やや他の時間にリソースが割かれていますが、全然ネタ探して書くって流れはあるところですね。書いてほしいテーマがあればぜひ教えて下さい(笑)
売れそうなものが売れないとか、発見ばかりですが面白いですね。amazonというプラットフォームを借りてどこまでできるかですね。これからまだまだ開拓していったほうがいいところだなと感じています。
おわりに
ざっと書いてみました。結構こう書いてみるとなんかやってますね(笑)
話す、書く、アイデアを出す。仕事は調べたりアイデアを出す、まとめるところが多くなってきています。そこはありがたいですね。
シゴトクリエイターとしてやりきっている感は全然なくて、0→1って難しいなあとか、どうすれば持続できるかどうかとかそんなことが多いところですね。自分が仮にできても再現性どうするかとか、言語化してどう伝えるか分かってもらうかもまだまだまだ感があります。
とはいえ、そういうことをやりたいし、やっていくことで、シゴトを自分で作れることの達成感やダイナミックさとか。そこがやりたいので自分でも動きつつ楽しんでやっていきたいと思います。
2025年の目標設定もそろそろアウトプットしますので、また別記事にて。
筆者プロフィール

- 「シゴクリ」運営者。アイデアの力でお客様に貢献するゼロイチ大好きアイデアマン。ビジネスアイデア相談実績等は400超。好きな言葉は三方良し。詳しい自己紹介、仕事実績も合わせてご覧ください。お仕事メニューやお問い合わせはお気軽にどうぞ。
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