2026年5月14日 / 最終更新日時 : 2026年5月16日 シゴトクリエイター PR 【PR】スマホで簡単に貸し借り管理ができる「カシカン」はプライベートや小さなコミュニティに向いていそう 今回は、カシカンというサービスを使ってみたレポート記事となります。その名の通り「貸し借りするもの」を「管理」(かんり)するところから、カシカンと名付けられたかなと感じました。 早速いってみましょう。 カシカンとは カシカ […]
2025年10月20日 / 最終更新日時 : 2025年11月2日 シゴトクリエイター お知らせ シゴクリスペース(シゴクリDiscord)のご案内 シゴクリDiscordのご案内です。 概要 シゴクリに興味をもった人向けのコミュニティです。 シゴクリブログでの記事やコンテンツなどに興味がある方は基本的に起業やビジネスアイデアやアイデアの出し方などかなと思います。そう […]
2026年6月11日 / 最終更新日時 : 2026年6月11日 シゴトクリエイター 思考・考え方・メモ AIをどう活用するか。詐欺もビジネス効率化も活用という意味ではどちらも成果を出している。問われるのは人自体ではないか。 AIの利用=悪なんてことはないですが、まあ大概にみたいなのはありますよね。 と言った瞬間ですけど、プログラム開発とかってAIでやらせてそれを確認するとする行為や作業を今後指す、いやそのものだとすると、この場合でもどこまで […]
2026年6月4日 / 最終更新日時 : 2026年6月4日 シゴトクリエイター お知らせ クイズ「具体と抽象」に、タイムアタックモードを追加しました クイズ「具体と抽象」のアップデートお知らせです。 タイムアタックモードを追加しました。 60秒で何問解ける?かを競うモードです。まあ5秒で解いても(ちなみに次への遷移時間も含まれます)12問ですから、結構きついと思います […]
2026年6月2日 / 最終更新日時 : 2026年6月2日 シゴトクリエイター 思考・考え方・メモ 具体だけでは世界は成立しない。抽象とのバランス、そして交互に行き交うしかにゃー。 答え、つまり具体的な何かを求める人は多い時代だと思うが、さてそれはいつからだろうか?紀元前くらいじゃないか(笑) というわけで、抽象的なつまり本質的なと思うのだけど、それは受けづらい。なぜかといえば、それは自分で考える、 […]
2026年5月26日 / 最終更新日時 : 2026年5月26日 シゴトクリエイター 思考・考え方・メモ 具体的経験を軽んぜす地道にやっていくのがいい。近道はない。その先には抽象化という美味しい蜜があるんじゃないかな。 前も同じことを書いたかもですが(笑)再度書いていきます。 学びや経験においてですが、それを習得したと言える話です。 学びは、具体から入り、会得は抽象化で得られる まず経験や体験は具体的に起きます。初めてやってみたとかもそ […]
2026年5月23日 / 最終更新日時 : 2026年5月23日 シゴトクリエイター 思考・考え方・メモ 「確実に儲かる」ビジネスは存在しない。一瞬でもそう思ってしまったら自分の身近なことを一つでも増やしたほうがまし 今回は「確実に儲かる方法」なんて存在しないという話を書いています。 もしかしたら「確実に儲かる ビジネスアイデア」みたいなので検索してくる人がいるかもですが、ごめんなさい(笑)そんなのはありません。 そして、そういう情報 […]
2026年5月16日 / 最終更新日時 : 2026年5月16日 シゴトクリエイター お知らせ サービスのPR記事を書きました。AI時代に文章を書くというのは面白いですね。 久しぶりに記事広告を書かせて頂きました。仕事です!その案内です。 カシカンというサービスのPR記事を書きました 記事はこちら。本シゴクリブログの話なので良かったら読んでやってください。 AI時代にできること 文章を書くっ […]
2026年5月14日 / 最終更新日時 : 2026年5月14日 シゴトクリエイター 思考・考え方・メモ AIを使うなら問いや仮説を持ったほうがいい。持てないならそれこそ使うべきではない・・・。 ポッドキャストでも話したのですが、改めて書いておきたいと思います。 AIを使う話で、AIは別に使ってもいいんですよ。ただ、AIを使う前に、または使っている間に、人が考えている状態があるか。すなわち、問いや仮説や「こうなる […]
2026年5月7日 / 最終更新日時 : 2026年5月7日 シゴトクリエイター 思考・考え方・メモ 遊ぶは創るでもある。遊び中に創る要素はかなり大きい。遊び自体を創ることで、楽しさが多分増す。 「遊ぶ」という言葉で世界を捉え直すと、全てが学びになるという感じがしてます。で、「作る」「創る」がそこに入ってくるというか。 世界を「遊び」で捉え直している人は、世界が「遊び」に見えるので、「遊んでいる」ので、とてもスト […]
2026年4月21日 / 最終更新日時 : 2026年4月21日 シゴトクリエイター 思考・考え方・メモ なにか決めて動く、振り返る、そしてまた状態を見直すということを繰り返して人生は決めていくのだと思う。 何かをやりたい起業したい、ビジネスを作りたい。こういう仕事をしたい。めちゃくちゃ良いのですが、その時に結果的にですよ、あまり絞りすぎると選択肢がなくなるし、広げすぎるとふわふわする、みたいなことが起きるのではないかと。 […]
2026年4月16日 / 最終更新日時 : 2026年4月16日 シゴトクリエイター 思考・考え方・メモ 遊びは観察か介入で始まり、変化を受け取るということか 遊びとは何か?これは結構難しそうだが、自分なりに考えてみた。 遊びとは、観察と介入どちらかから始まる 多分それ以外もありそうだがそこは網羅できていない。 しかも、観察と介入と言い切ったが、観察と介入は独立しているわけでな […]
2026年4月9日 / 最終更新日時 : 2026年4月9日 シゴトクリエイター Wordpress技術メモ WordPressログインがユーザー名、パスワードが正しいのに出来ない→invisibleなrecaptchaプラグインが原因だった 最近Wordpressで困った!ことがなかったのですが、珍しくあったので備忘録がてら書いておきます。 同様な現象で困った方はご参考まで。やっていることはごくごくシンプルなことです。 現象、起きていたこと 今回は、Word […]
2026年4月7日 / 最終更新日時 : 2026年4月7日 シゴトクリエイター 思考・考え方・メモ 今の状況でいいのだと井の中の蛙感があるのはやはり選択肢が生まれないので詰みやすいのではないか説 普段の生活で頑張らないと駄目だ!みたいなことは主張としてはないんですが、今の状況でいいのだ、というので割り切ってしまうと成長はないよなという話です。 とはいえ、もう限界だ!という人が頑張ってもうつになるだけですし、ここは […]
2026年4月2日 / 最終更新日時 : 2026年4月2日 シゴトクリエイター 思考・考え方・メモ 暇を持て余しすぎると良くない思考(悩み)みたいになるのかもしれない 暇って、良いかどうか・・・まあそれは浅い話なので、暇がいいとか悪いとかでなく、暇になるとどうなるか。そのあたりを考えてみます。 暇すぎてやることがないと、思考はあまり良くない方向へいく 暇の定義ですが、「人が、時間があっ […]
2026年3月28日 / 最終更新日時 : 2026年3月28日 シゴトクリエイター 思考・考え方・メモ 単純作業的な作業は仕事ではなく、考えるのが仕事であるのもある種の偏見かもしれない 最近単純作業について考えることが多い。単純作業が良いとか悪いとかではなくて、こういったまとめを見たからだ。 バイトで割れた醤油おかきを手作業で取り除く作業をやり続けていたら頭がおかしくなりそうになり、心配したリーダーが塩 […]
2026年3月12日 / 最終更新日時 : 2026年3月12日 シゴトクリエイター 思考・考え方・メモ 学びは本来楽しいし、面白いからもっと楽にやっていったらいいのさ 色々書きたいネタはあるのだけど、やはり学びに対して、それとAIの関係性とかかなと思ったのでそこらへんを書いてみたい。 学び、知的好奇心、楽しむはより大事になる 何度も言われているような、そして書いているような気がするのだ […]
2026年2月25日 / 最終更新日時 : 2026年2月25日 シゴトクリエイター 思考・考え方・メモ 良い文章に会い、良い音楽に会い、良い人に会い、良いに出合えることで自分が作られている 良い文章とか、良い音楽というのがあるのだと思う。そんなことを少し書いてみます。 最近良い文章に出会っている いや、これは単に新聞のある作家さんのコラムなのだけど、やはり読んでいてリズムが良い。リズムが良いから、読みたくな […]
2026年1月30日 / 最終更新日時 : 2026年1月30日 シゴトクリエイター アイデアネタ ガソリンスタンドだけでは厳しい中、馬の服洗濯などのアイデアが面白い 道内給油所、30年で半減 昨年度末1641カ所、脱炭素で需要低迷 日高地方のスタンド、収益確保へ馬の服洗濯店 今回はサービスネタです。 ガソリンスタンドだけでは厳しい 記事は北海道の話ですが、ガソリンスタンド自体は道内で […]
2026年1月30日 / 最終更新日時 : 2026年1月30日 シゴトクリエイター お知らせ 違和感面白トレーニングリリースのお知らせ 新規サービスリリースのお知らせです。 違和感面白トレーニングを始めました 誰でも持っている「違和感」を用いて、考えていることを言語化、可視化するサービスです。 専用のツールを用いて書き出すことで、違和感という感情や感覚を […]
2026年1月29日 / 最終更新日時 : 2026年1月29日 シゴトクリエイター アイデアネタ ファンがつくる二次創作ゲームを支援する切り口が面白い カバー株式会社、二次創作ゲームに関するガイドラインの制定とともに、二次創作ゲーム向けのゲームブランド「holo Indie」を立ち上げ、クリエイターによる継続的な活動を支援 今回はサービスネタです。 公式が利用を認めて二 […]