2026年7月9日 / 最終更新日時 : 2026年7月9日 シゴトクリエイター 思考・考え方・メモ AIと人が一緒に仕事をする時代になるが、人がやれることはまだまだ一杯ある。 今回はAIとの関わり方みたいな話を書いてみたい。 どちらかといえば、明るい方かもしれないが、別にあえて暗い話をしたいわけでもない。 簡単にいえば、AIを使うことが当たり前となって、仕事とは人がやるものが、人とAIでやるも […]
2026年6月23日 / 最終更新日時 : 2026年6月23日 シゴトクリエイター 思考・考え方・メモ ボールゲームが「バズ」って得た、繰り返し試して改善していくイメージがまさに成功だと思えた話 今回はボールゲームが受けた、みたいな話を書いてみたい、というか書く。 端的に結論をいえば、何事も繰り返すこと、フィードバックを受けて修正する、改善すること、それらを繰り返していくと、質は上がるということ。 となる。とても […]
2026年6月18日 / 最終更新日時 : 2026年6月18日 シゴトクリエイター 思考・考え方・メモ ブログ運営しているとリンク切れが結構発生する。それはある種生きている(死んでいる)ことで趣深いのかもね。 サイト運営をしていてリンク切れというのをチェックしている、という話はあまり書いたことがないような。 今回はそこで気づいたことを簡単に書いてみたい。 結構リンク切れはする ざっくりだけど、毎日ではないが、何千記事もあるので […]
2026年6月11日 / 最終更新日時 : 2026年6月11日 シゴトクリエイター 思考・考え方・メモ AIをどう活用するか。詐欺もビジネス効率化も活用という意味ではどちらも成果を出している。問われるのは人自体ではないか。 AIの利用=悪なんてことはないですが、まあ大概にみたいなのはありますよね。 と言った瞬間ですけど、プログラム開発とかってAIでやらせてそれを確認するとする行為や作業を今後指す、いやそのものだとすると、この場合でもどこまで […]
2026年6月2日 / 最終更新日時 : 2026年6月2日 シゴトクリエイター 思考・考え方・メモ 具体だけでは世界は成立しない。抽象とのバランス、そして交互に行き交うしかにゃー。 答え、つまり具体的な何かを求める人は多い時代だと思うが、さてそれはいつからだろうか?紀元前くらいじゃないか(笑) というわけで、抽象的なつまり本質的なと思うのだけど、それは受けづらい。なぜかといえば、それは自分で考える、 […]
2026年5月26日 / 最終更新日時 : 2026年5月26日 シゴトクリエイター 思考・考え方・メモ 具体的経験を軽んぜす地道にやっていくのがいい。近道はない。その先には抽象化という美味しい蜜があるんじゃないかな。 前も同じことを書いたかもですが(笑)再度書いていきます。 学びや経験においてですが、それを習得したと言える話です。 学びは、具体から入り、会得は抽象化で得られる まず経験や体験は具体的に起きます。初めてやってみたとかもそ […]
2026年5月23日 / 最終更新日時 : 2026年5月23日 シゴトクリエイター 思考・考え方・メモ 「確実に儲かる」ビジネスは存在しない。一瞬でもそう思ってしまったら自分の身近なことを一つでも増やしたほうがまし 今回は「確実に儲かる方法」なんて存在しないという話を書いています。 もしかしたら「確実に儲かる ビジネスアイデア」みたいなので検索してくる人がいるかもですが、ごめんなさい(笑)そんなのはありません。 そして、そういう情報 […]
2026年5月14日 / 最終更新日時 : 2026年5月14日 シゴトクリエイター 思考・考え方・メモ AIを使うなら問いや仮説を持ったほうがいい。持てないならそれこそ使うべきではない・・・。 ポッドキャストでも話したのですが、改めて書いておきたいと思います。 AIを使う話で、AIは別に使ってもいいんですよ。ただ、AIを使う前に、または使っている間に、人が考えている状態があるか。すなわち、問いや仮説や「こうなる […]
2026年5月7日 / 最終更新日時 : 2026年5月7日 シゴトクリエイター 思考・考え方・メモ 遊ぶは創るでもある。遊び中に創る要素はかなり大きい。遊び自体を創ることで、楽しさが多分増す。 「遊ぶ」という言葉で世界を捉え直すと、全てが学びになるという感じがしてます。で、「作る」「創る」がそこに入ってくるというか。 世界を「遊び」で捉え直している人は、世界が「遊び」に見えるので、「遊んでいる」ので、とてもスト […]
2026年4月21日 / 最終更新日時 : 2026年4月21日 シゴトクリエイター 思考・考え方・メモ なにか決めて動く、振り返る、そしてまた状態を見直すということを繰り返して人生は決めていくのだと思う。 何かをやりたい起業したい、ビジネスを作りたい。こういう仕事をしたい。めちゃくちゃ良いのですが、その時に結果的にですよ、あまり絞りすぎると選択肢がなくなるし、広げすぎるとふわふわする、みたいなことが起きるのではないかと。 […]
2026年4月16日 / 最終更新日時 : 2026年4月16日 シゴトクリエイター 思考・考え方・メモ 遊びは観察か介入で始まり、変化を受け取るということか 遊びとは何か?これは結構難しそうだが、自分なりに考えてみた。 遊びとは、観察と介入どちらかから始まる 多分それ以外もありそうだがそこは網羅できていない。 しかも、観察と介入と言い切ったが、観察と介入は独立しているわけでな […]
2026年4月9日 / 最終更新日時 : 2026年4月9日 シゴトクリエイター Wordpress技術メモ WordPressログインがユーザー名、パスワードが正しいのに出来ない→invisibleなrecaptchaプラグインが原因だった 最近Wordpressで困った!ことがなかったのですが、珍しくあったので備忘録がてら書いておきます。 同様な現象で困った方はご参考まで。やっていることはごくごくシンプルなことです。 現象、起きていたこと 今回は、Word […]
2026年4月7日 / 最終更新日時 : 2026年4月7日 シゴトクリエイター 思考・考え方・メモ 今の状況でいいのだと井の中の蛙感があるのはやはり選択肢が生まれないので詰みやすいのではないか説 普段の生活で頑張らないと駄目だ!みたいなことは主張としてはないんですが、今の状況でいいのだ、というので割り切ってしまうと成長はないよなという話です。 とはいえ、もう限界だ!という人が頑張ってもうつになるだけですし、ここは […]
2026年4月2日 / 最終更新日時 : 2026年4月2日 シゴトクリエイター 思考・考え方・メモ 暇を持て余しすぎると良くない思考(悩み)みたいになるのかもしれない 暇って、良いかどうか・・・まあそれは浅い話なので、暇がいいとか悪いとかでなく、暇になるとどうなるか。そのあたりを考えてみます。 暇すぎてやることがないと、思考はあまり良くない方向へいく 暇の定義ですが、「人が、時間があっ […]
2026年3月28日 / 最終更新日時 : 2026年3月28日 シゴトクリエイター 思考・考え方・メモ 単純作業的な作業は仕事ではなく、考えるのが仕事であるのもある種の偏見かもしれない 最近単純作業について考えることが多い。単純作業が良いとか悪いとかではなくて、こういったまとめを見たからだ。 バイトで割れた醤油おかきを手作業で取り除く作業をやり続けていたら頭がおかしくなりそうになり、心配したリーダーが塩 […]
2026年3月12日 / 最終更新日時 : 2026年3月12日 シゴトクリエイター 思考・考え方・メモ 学びは本来楽しいし、面白いからもっと楽にやっていったらいいのさ 色々書きたいネタはあるのだけど、やはり学びに対して、それとAIの関係性とかかなと思ったのでそこらへんを書いてみたい。 学び、知的好奇心、楽しむはより大事になる 何度も言われているような、そして書いているような気がするのだ […]
2026年2月25日 / 最終更新日時 : 2026年2月25日 シゴトクリエイター 思考・考え方・メモ 良い文章に会い、良い音楽に会い、良い人に会い、良いに出合えることで自分が作られている 良い文章とか、良い音楽というのがあるのだと思う。そんなことを少し書いてみます。 最近良い文章に出会っている いや、これは単に新聞のある作家さんのコラムなのだけど、やはり読んでいてリズムが良い。リズムが良いから、読みたくな […]
2026年1月27日 / 最終更新日時 : 2026年1月27日 シゴトクリエイター 思考・考え方・メモ AI時代にはアイデアが大事になる「アイデアファースト」になっていくかも ますますアイデアが大事になる。 そんな話を簡単に書いてみます。 AIが実装までするので、あとは人が何を指示するか まさに「アイデア」の時代です。あとは形にしてくれるのは、AIがある程度やってくれる。その後磨くのは人ですけ […]
2026年1月11日 / 最終更新日時 : 2026年1月11日 シゴトクリエイター 思考・考え方・メモ 「面白い!」を見つける。違和感→面白いが詰まっていて面白い・・・! いやー、デイリーポータルZの林さんといえば知っている人もいるかもですが、まあ面白いこと。違和感もですが、だよなあと思うことばかりで、めちゃくちゃ学びになりました。 面白かった点 まあ、メモということで、気になったら読んで […]
2026年1月8日 / 最終更新日時 : 2026年1月8日 シゴトクリエイター 思考・考え方・メモ Upload LABS ver2やってみた軽いメモ 先回はver1だったと思うが、やってみて面白かった。 大きくアップデートがメジャーアップデートで入ったのでやってみた。 結論 というところで、リサーチマップや上級リサーチが入ったのが大きい。あとトレントとかちょっとしたダ […]