2024年10月4日 / 最終更新日時 : 2024年10月4日 シゴトクリエイター 大橋 弘宜 思考・考え方・メモ ビジネスアイデアが思いつかないので起業しない人は3割程度いらっしゃる 日本政策金融公庫の調査ということで、細かいのはソースを見てください(笑) このネタ挙げてなかったので出しておきますね。 起業に関心がある人は15%。8割程度は興味がない ここでの主語は起業関心層です。なんじゃらほいってこ […]
2024年9月4日 / 最終更新日時 : 2024年9月4日 シゴトクリエイター 大橋 弘宜 思考・考え方・メモ 何度も伝えていこう、人は忘れるし自分も忘れるので。 何度も何度も何度も何度も・・・伝えていくのが大事。人は忘れるのでということです。 結論 これは2つのことが言えそうです。 1つは、何度も言わないと伝わらないということ。 2つ目に、人は脳的に忘れるので多くの失敗やうまくい […]
2024年8月21日 / 最終更新日時 : 2024年8月21日 シゴトクリエイター 大橋 弘宜 思考・考え方・メモ ChatGPT-4oで未整形のレビューデータを整形されたCSVに変換する 軽いAIメモネタです。 課題 みたいなことがありました。最後のコピーできない評価は100件なので手打ちしたので、そこだけは無視してください(笑) 解決策 ChatGPT-4o(以下ChatGPT)で、不揃いのデータを整形 […]
2024年8月20日 / 最終更新日時 : 2024年8月20日 シゴトクリエイター 大橋 弘宜 思考・考え方・メモ 失敗しても良い場をつくっていく 失敗しても良い場をつくる。これって概念とかコンセプト的ですが、めちゃくちゃ大事じゃないかと。そういう気持ちで色々やってるんですが、まあこれって念じれば伝わるのでなく、動いて自分が示していかないといけないよな、という話を少 […]
2024年7月25日 / 最終更新日時 : 2024年7月25日 シゴトクリエイター 大橋 弘宜 思考・考え方・メモ キャリアモデル開発士認定証頂きました。 それだけのネタですが、挙げておきます(笑) 半年間学んだ上なので、あとでじわじわくるなあと。 軽く振り返ると? そもそもキャリアモデル開発って何かの説明は省きますが、キャリアを個人に対して一緒に考えていく手法です。調べて […]
2024年7月25日 / 最終更新日時 : 2024年7月25日 シゴトクリエイター 大橋 弘宜 思考・考え方・メモ シゴクリラジオゲスト回。キャリアモデル開発の長沼さんから刺激をもらいました! シゴクリラジオネタです。 ゲストとして、キャリアモデル開発を仕掛けている長沼さんをお招きしました。体としては番組ジャックされてるのでいつもと違う雰囲気をお楽しみください。60分程度です。 【ゲスト】キャリア革命の仕掛け人 […]
2024年7月24日 / 最終更新日時 : 2024年7月24日 シゴトクリエイター 大橋 弘宜 思考・考え方・メモ 主観感情を客観的にして面白くする話 コミュニケーションの考察です。 自分の中では、感じたことや思ったことは「主観」だと思っています。ただ、これを「他人」に伝える瞬間、またはそうなると思うと、「客観性」の視点が生じます。 この「客観性」が入ることで、「主観」 […]
2024年7月11日 / 最終更新日時 : 2024年7月11日 シゴトクリエイター 大橋 弘宜 思考・考え方・メモ 話すということも脳内将棋盤のように脳内マップがあるかも 脳内将棋盤っていいですよね、ってことを言いたいだけなんですが、本題は別です。脳内将棋盤よろしく、話す場合も全然そういう脳内マップ、会話マップみたいなのがあるんじゃないか説です。 話す前の状態 話す前のイメージって相手の前 […]
2024年7月9日 / 最終更新日時 : 2024年7月9日 シゴトクリエイター 大橋 弘宜 思考・考え方・メモ 「半径50メートルのセカイ 超日常的アイデア発見法」を読む デザイナーの佐藤オオキさんの本です。面白かった。 この本あたりから、結構メモを意識して書いています。意識とは、本を読んで気づいたら都度メモしてみたいなことですね。深い思考はまた別ということで、こういたレビュー時に再度やっ […]
2024年7月4日 / 最終更新日時 : 2024年7月4日 シゴトクリエイター 大橋 弘宜 思考・考え方・メモ 『トークの教室: 「面白いトーク」はどのように生まれるのか』が面白かった トークの教室: 「面白いトーク」はどのように生まれるのかの読書メモです。いやー面白かったですわ。 買った理由 駆け込みでジュンク堂にいって閉店間際だったので、時間もないし面白そうということで買ってみました。 読みの狙いと […]
2024年5月24日 / 最終更新日時 : 2024年5月24日 シゴトクリエイター 大橋 弘宜 ショートショート AIシンドローム あらすじ AI依存症に陥ったユウトは、公園でケンダマ遊びを見て昔の自分を思い出す。シンク・クラフトマン達との出会いを通じ、AIに頼らず思考する喜びを取り戻し、彼自身も新たな道を歩み始める。 本文 近未来の日本では、AIが […]
2024年5月24日 / 最終更新日時 : 2024年5月24日 シゴトクリエイター 大橋 弘宜 思考・考え方・メモ 学びを重ねていく技術があるかもしれない 今回は学び方です。 重ねとは、今知っていることを、少し試したり、試したことをまた確認したり、またはそれで手応えを得たり、または面白いといったりを連続/非連続的に行っていくことです。 なんだか高等技術のようですが、面白いこ […]
2024年5月23日 / 最終更新日時 : 2024年5月23日 シゴトクリエイター 大橋 弘宜 思考・考え方・メモ AIの習熟度で人の学習速度が変わるかも 最近ChatGPT-4oとか使っていて(あ、有料ですね)、いやーこれは色々変わるだろうなと。まあいわれているけども、体感と体験としての感覚は大事ですよね。 今回は、AIを使っていくと、使える人は能力というかやれることが延 […]
2024年5月16日 / 最終更新日時 : 2024年5月17日 シゴトクリエイター 大橋 弘宜 思考・考え方・メモ 「めんどくさがりの自分を予定通りに動かす科学的方法」が面白かった 面白かったです。軽くメモです。 面白かった点 即時結果>遅延結果の法則 要するにすぐ目の前の短期的な成果や結果に引っ張られるしそれが刺激となると。ゲームってそういうのうまく組み込んでますよね。中毒とか。タバコでもいいし、 […]
2024年5月15日 / 最終更新日時 : 2024年5月15日 シゴトクリエイター 大橋 弘宜 思考・考え方・メモ 「世界一やさしい「才能」の見つけ方 一生ものの自信が手に入る自己理解メソッド」がめちゃくちゃよかった いやーよかったっすわ。自己理解もですが、自己分析とか、ぜひ気になる人は読んでもらえれば。 面白かったところ 才能の定義が良い ついやってしまうことという定義があるんですがそれがいいなあと。そして、それはスマホいじっちゃう […]
2024年4月16日 / 最終更新日時 : 2024年4月16日 シゴトクリエイター 大橋 弘宜 思考・考え方・メモ 「マーケティングを学んだけれど、どう使えばいいかわからない人へ」本メモ 西口本ですがこれ書いてなかったですね(笑) かなりおすすめなので、タイトル通りですが、少しマーケティングみたいなことを学ぼうとして迷子になった人が多分一番価値を覚えるはずかなと。 ざっくり主旨 僕が解釈したものなので、要 […]
2024年4月15日 / 最終更新日時 : 2024年4月15日 シゴトクリエイター 大橋 弘宜 思考・考え方・メモ 「すごい言語化」すごいわ。 すごい言語化ってタイトルが軽いですが、中身はめちゃくちゃ面白かったです。かなりおすすめです。 ざっくり全体感 簡単にいえば、著者は何かを伝えるとか、それこそ新規事業でもいいし、商品開発でもプレゼンでも、普段のプライベート […]
2024年4月12日 / 最終更新日時 : 2024年4月12日 シゴトクリエイター 大橋 弘宜 思考・考え方・メモ 「たった4年で100店舗の美容室を作った僕の考え方」本メモ 面白かったです。 面白かったところ キッズカットを無くす話 簡単にいうと、キッズは単価が安いので楽でなく、結構暴れたりで大変(笑)つまり、コストに見合ってない、安かろうで悪くなく質が求められると。ストレスが溜まると。なら […]
2024年4月11日 / 最終更新日時 : 2024年4月11日 シゴトクリエイター 大橋 弘宜 リサーチ オンラインクレーンゲーム市場規模はどれくらいあるか 10年で50社が参入し急成長!家でできる「オンラインクレーンゲーム」が活況を呈する理由が気になったのでざっと調べてみました。 結論 材料もそれほどないのでもっさりしていますが、アンテポスト社はクレーンゲーム運営社というこ […]
2024年4月10日 / 最終更新日時 : 2024年4月10日 シゴトクリエイター 大橋 弘宜 思考・考え方・メモ 「いちからはじめる」を読んで軽いメモ 松浦さんの本久しぶりのような。よかったです。店頭でたまたま見かけてなんかそんな気分?だったんですかねえ。 面白かったところ P.63 見えない部分で違いが出てくる これはなるほどなあと。見える部分だけでは、多分アイデアも […]