2022年5月23日 / 最終更新日時 : 2022年5月23日 シゴトクリエイター 大橋 弘宜 発想法・アイデア考察 ブレストは連想と伝えるを繰り返す高負荷ゲーム ブレスト自体はわりと創造性がどうなん?みたいな批判的なものがありますが、多分これって研究での課題や実験シーンもそれ評価できるのかなー?くらいで保留感が僕の中にはあります。 ちなみに僕はブレストが好きって感じではなく、本来 […]
2022年2月8日 / 最終更新日時 : 2022年2月8日 シゴトクリエイター 大橋 弘宜 思考・考え方・メモ エピソードは端的で面白く エピソードって多分個人が感じたり体験した主観要素満載の物語、その切り抜きって感じですかね。そういうエピソードが色々あると面白いので、普通の散歩でも物語的に表現すればエモいよなあとふと感じました。 そのあたりのエピソード化 […]