2025年12月5日 / 最終更新日時 : 2025年12月5日 シゴトクリエイター アイデアネタ なんでも楽器になるりんご、キノコなど。色々とおもちゃでも音遊びでも楽しくなりそう。 バナナが、植物が、楽器になる!?|身近なモノを楽器に変身させる音楽ガジェット。スタイロフォンの新製品『スタイロセット』が日本上陸。 今回は商品ネタです。 色々なものが楽器になる。面白い バナナとか、きのことか。楽しいです […]
2025年11月28日 / 最終更新日時 : 2025年11月28日 シゴトクリエイター 思考・考え方・メモ AIの使い方などメタ的なところに興味を持つ人はあまりいないのでは?AIと遊んでいって慣れてそこからなにか得たいとなればそうなっていくのでは?? AIを扱う事自体がメタ的で、ほとんどの人が興味がない?というか見えてないのではみたいなことを考えてました。 そもそもAIを使うとは? AI、もうそこのあなたも、今読んでいるあなたも使っている前提で話してます。 使うとは・ […]
2024年6月27日 / 最終更新日時 : 2024年6月27日 シゴトクリエイター アイデアネタ 泥団子を磨くことで一つの仕事になっていく話 まさか日本独自の文化とは…オランダの公園で驚かれた〝あの〟遊び 遊びネタです。 泥団子遊びが受けた 詳細は記事で。簡単にいえば、泥団子が受けてそこからワークショップとか仕事につながっていく、みたいな話です。 泥団子って確 […]
2024年3月19日 / 最終更新日時 : 2024年3月19日 シゴトクリエイター 発想法・アイデア考察 風が吹けば桶屋は儲からなくていいこじつけ発想 風が吹けば桶屋が儲かるって言葉がありますが、まあこじつけですよね。一応意味としては、こじつけでなくて、思いもよらぬところに影響があるということのようですが、なかなかその意味では使いづらいなあというのが僕の感覚です。 それ […]
2023年6月6日 / 最終更新日時 : 2024年11月14日 シゴトクリエイター リサーチ 一枚企画書で提案して遊ぶ。大好きな麻婆豆腐で考えてみる 一枚で表現することというのが確かに面白く販促企画をメーカー等がバイヤーに提案するという記事が面白かったです。 卸売業に聞く、バイヤーに響く 企画・企画書の作り方 こちらの記事は有料です販促会議本を買っていたので一応紹介と […]
2023年5月2日 / 最終更新日時 : 2023年5月2日 シゴトクリエイター 思考・考え方・メモ 謎かけの作り方 ラジオネタでもありますが、文字起こしをAI活用してみる狙いもあります。 音声で聴きたい方は上のラジオからどうぞ! 要約 謎かけを作るためには、3つのステップがあります。 1.日常の言葉の中から気になる言葉を見つける2.そ […]
2023年2月12日 / 最終更新日時 : 2023年2月12日 シゴトクリエイター 発想法・アイデア考察 遊びとアイデアの共通点 スケッチをやっていて思ったんですが、慣れてくるとそれで遊びたくなるんですね。例えば、みかんをキャラクター化して遊んだり、そこで楽しめるすごろく化して遊べないかと考えたりってことです。 そうやって自分で遊びを作っていくこと […]
2022年10月12日 / 最終更新日時 : 2022年10月12日 シゴトクリエイター 思考・考え方・メモ 焦らずやり続けること 一時期、GRITのようなやり抜く力だとか、忍耐力的なものとか流行った気がしますがキレイに消えていきますよね。流行りなのでしょうがないですけど(笑) 一方で残るというか、ずっとあるのは、例えば「自分の心に聴け」みたいな身体 […]
2021年3月30日 / 最終更新日時 : 2021年3月30日 シゴトクリエイター 思考・考え方・メモ ビジネスを遊びと見立てるともっと楽にできそう 楽って楽しいって意味で、すぐ手軽に結果が出るとかって意味じゃないですよ(笑) タイトルのままなんですけど、これが極端だと辛いというイメージがあります。つまり、簡単にできると感じるのはいいわけですが、とはいえすぐ躓くと諦め […]
2020年9月18日 / 最終更新日時 : 2020年9月18日 シゴトクリエイター 発想法・アイデア考察 雑談こそがアイデアの発生源 雑談する機会が失われると多分発想も悪くなる気がします。というのは、雑談は想定外の応答や情報があるからこそ刺激になっていくと考えているからです。全て予定調和であれば何も考えなくてもいいですが、発想にはとても悪い環境な気がし […]