2022年11月17日 / 最終更新日時 : 2022年11月17日 シゴトクリエイター 大橋 弘宜 思考・考え方・メモ チャレンジするとは負荷をかけずに楽にやる感じが良さそう 何かやるなら楽しくやる 知見を増やすとか、新しいことをやってみるとか、そういうことってワクワクしませんか?って話です。その時のビジュアルは上のようなイメージでして、つまり「負荷をかける」感じで「坂道を重い岩みたいなものを […]
2022年11月15日 / 最終更新日時 : 2022年11月15日 シゴトクリエイター 大橋 弘宜 思考・考え方・メモ チャレンジした分は必ず何か自分の糧にはなるんじゃないか 会社員として働いていた時に、同期(少し年は上)と話していたことをふと思い出しました。 簡単にいえば、何かチャレンジすることで間違っていたとか失敗とか違っていたとかそういう場合、その経験は今後にどう影響を与えるか?またはど […]
2022年3月29日 / 最終更新日時 : 2023年3月31日 シゴトクリエイター 大橋 弘宜 アイデアネタ 新刊書店を開業してサバイブ(成立)させるのは並大抵のことではない 今回は本屋ネタです。 本屋っていいですよね。というか僕は好きです。 リアル本屋ですが、まあ一言でいうと儲からないと。儲からないから駄目とかそういうことでなく、儲からないなりに成り立つといいよねというのが前提にあります。 […]
2021年2月15日 / 最終更新日時 : 2021年2月15日 シゴトクリエイター 大橋 弘宜 思考・考え方・メモ 新しいチャレンジは小さく仕事を作れる人を増やすこと 新しいチャレンジをしていくことについて書いてみます。 概念検証や実際はどうかは疑った方がいい 儲かる話みたいなものも当然ですけど、まあ儲からないようになってますよね、それに乗る人が(笑)昔、かなり怪しい話を頂いてまあ高い […]
2018年9月12日 / 最終更新日時 : 2018年9月12日 シゴトクリエイター 大橋 弘宜 思考・考え方・メモ 何かを辞めるときは何かがはじまるとき 何かを辞める時は、実は何かのスタートかもしれないという話を書いてみます。 ポジティブに辞めるを捉えていこうっていう話ですね。 辞めるってネガティブイメージが強い 辞める。この言葉はなぜかネガティブです。背景に上手くいかな […]
2017年8月18日 / 最終更新日時 : 2022年7月19日 シゴトクリエイター 大橋 弘宜 思考・考え方・メモ 大三国志のプロモーションアイデア公募スキルカイトルにチャレンジしてみた。 大三国志というスマホゲームがスキルカイトルという面白い試みをやっています。期間が結構あるのと、三国志は好きなのでゲームネタというよりも、まあアイデアを買い取ってもらえるだろうしというところが面白いのでチャレンジしてみまし […]