2022年10月20日 / 最終更新日時 : 2022年10月20日 シゴトクリエイター 大橋 弘宜 発想法・アイデア考察 アイデアの状態によって重視される思考モードが変わる アイデアが重視されるのは、アイデア化の段階であったり、その前後という感じがしています。逆に、ある程度仕組みができたら「アイデア」要らないってパターンは普通にあると。 つまり、アイデア自体が求められる状況でないと価値は低く […]
2022年10月17日 / 最終更新日時 : 2022年10月17日 シゴトクリエイター 大橋 弘宜 発想法・アイデア考察 アイデアが苦手な人は大きなアイデアを考え動けずはまる アイデアが苦手な人とか、アイデアに対して解像度や経験値が低いという人ほどアイデアに対する期待値が高いという話を前書きました。 期待値が高いからこそ最初の初動、一発目が重いってことですよね。それは変わらないのですが、もうち […]
2022年10月14日 / 最終更新日時 : 2022年10月14日 シゴトクリエイター 大橋 弘宜 発想法・アイデア考察 アイデアを貯めてもそのまま使えることは稀 「アイデアを貯めておくことはできるか?」という問いが浮かんだのですが、この答えとしては、「多分できない」です。 ここでいうアイデアは貯めていおいてもそのまま使えないという意味合いで、その貯めたアイデアが無駄というニュアン […]
2022年10月12日 / 最終更新日時 : 2022年10月12日 シゴトクリエイター 大橋 弘宜 発想法・アイデア考察 アイデアがない・アイデアが出ない人ほど、アイデアに対する期待値が高い傾向がある 今回はアイデアに関する話です。 佐渡島さんの動画とかもあったようにですが、それはそうだなと。つまり、アイデアがないという人ほど、「アイデアがない」ゆえに、宝物みたいになるんですよね。これこそ、普段アイデアを出している人は […]
2022年10月2日 / 最終更新日時 : 2022年10月2日 シゴトクリエイター 大橋 弘宜 発想法・アイデア考察 アイデアらしきものがあれば進められる。ならば、それこそがアイデアだ 本田宗一郎氏の言葉が読むことが出来るのでそれを読んで、イチイチ刺さる言葉だなあと思いました。シンプルにアイデアファーストで、アイデアがあることがある種やる気とか面白さとかのバロメーターなんだよなと捉えました。 そもそも「 […]
2022年9月16日 / 最終更新日時 : 2022年9月16日 シゴトクリエイター 大橋 弘宜 発想法・アイデア考察 謎かけ的は、ビジネスにも効く!的な考え方が面白い 最近謎かけが面白くて作成にはまっています(笑) 色々とハマる要素があったのですが、なんでやっているかそのあたり書いてみます。 なぞかけのつくり方 まず、謎かけって面白いなと思ったんですが、ある本にて、謎かけがメタ思考に有 […]
2022年9月6日 / 最終更新日時 : 2022年9月6日 シゴトクリエイター 大橋 弘宜 発想法・アイデア考察 発散と収束を一体として考える アイデアを出す時に、発散というのは、まず「これどうかな」「こんなのもいい」ということを、「反射」的に出すようなことです。反射でなくてもいいのですが、合理的に考えるよりも手前のイメージです。 収束とは、出てきたものを吟味す […]
2022年9月5日 / 最終更新日時 : 2022年9月5日 シゴトクリエイター 大橋 弘宜 発想法・アイデア考察 思考トレースすると思考は出るか? 思考というのを僕はアウトプットしていますが、ではその思考をなぞると=トレースすると、その考えが出るようになるか?という問いかけです。 正直わからないのですが、論理の飛躍があったりするか、または論理的といってもその人次第で […]
2022年9月1日 / 最終更新日時 : 2022年9月1日 シゴトクリエイター 大橋 弘宜 発想法・アイデア考察 アイデア出しが得意でない人はどうアイデアを生み出せばいいか 初心者向けのアイデアの思考法はどのようなものがいいかという話です。 結論をいえば、万能な思考法なんてなくて(笑)少しずつやって考えて学んでいくしかないですよね、ってノウハウ求める人には全く役立たない話というわけです(笑) […]
2022年8月25日 / 最終更新日時 : 2022年8月26日 シゴトクリエイター 大橋 弘宜 発想法・アイデア考察 アイデア出しにつながる行動技術=ライフハックを考えてみた どんな意図で書いたか? アイデア発想法=アイデアの思考法と似ていると思いがちですが、やはり大分違うのではないかという違和感がありました。 実際に思考法=技術だから、近しいとは思うのですが、「発想法をやればアイデアが出るか […]
2022年8月16日 / 最終更新日時 : 2022年8月16日 シゴトクリエイター 大橋 弘宜 発想法・アイデア考察 雑談でアイデアを刺激する 最近の試みとしてすぐ終わるかもしれないのですが、友人とメタバース空間でコワーキングをしています。というと、何か組織やイベントっぽいのですが、もっとカジュアルな試みですね。なんというか、茶飲みがてら話すみたいな、カジュアル […]
2022年7月5日 / 最終更新日時 : 2022年7月5日 シゴトクリエイター 大橋 弘宜 発想法・アイデア考察 アイデアがフローなら、器を決めてストックし固める 器とはアウトプット先みたいなものです。 例えば、テーマやネタの塊、お題やプロジェクトといっていい。 アイデア自体は浮かんでは消えるので、その流れをそういう器にいれないとそのまま消えるわけです。だからこそ、器が混乱しない程 […]
2022年6月28日 / 最終更新日時 : 2022年6月28日 シゴトクリエイター 大橋 弘宜 発想法・アイデア考察 一時的/限定的なものを普段使いにしてみる 今回はちょっとしたアイデアを考える切り口です。 一時的なものを普段使えるものにする 今回の切り口はこれです。 例えば、 ウェデイングアイテム→日常使いに出来るように 思い出の品→リメイクして使う という感じです。 もっと […]
2022年6月27日 / 最終更新日時 : 2022年6月27日 シゴトクリエイター 大橋 弘宜 発想法・アイデア考察 みんな大好き抽象と具体の話 今回はみんな大好きシリーズ(笑)として、具体と抽象の話を書いてみます。 今回の注目点 結構ブログに書いていますが、今回は、とくに、具体って実は「感覚」「情緒」的である、思うに似ているのではないかということです。 当然「具 […]
2022年6月20日 / 最終更新日時 : 2022年6月20日 シゴトクリエイター 大橋 弘宜 発想法・アイデア考察 アイデアを出そうとすると、実はアイデアは出づらいという話 アイデア発想について書いてみます。 禅問答みたいなタイトルですが(笑)アイデアを出そうとするのは全然いいんですよ。ただ、「アイデア」を本当に直接出そうとすると、大体良いアイデアって出ないんですよね。 これは、アイデア出し […]
2022年6月10日 / 最終更新日時 : 2022年6月10日 シゴトクリエイター 大橋 弘宜 発想法・アイデア考察 アイデアをどの粒度で固めるのが最適か これについてはこれという決定打はなさそうです。というわけで、ここで提示するのは実は流動的ですらあるけれど、でもこうやって示すことで色々と見えてくるものがあるのねという話です。 アイデアの粒度、解像度、企画のレベルなどを見 […]
2022年5月23日 / 最終更新日時 : 2022年5月23日 シゴトクリエイター 大橋 弘宜 発想法・アイデア考察 ブレストは連想と伝えるを繰り返す高負荷ゲーム ブレスト自体はわりと創造性がどうなん?みたいな批判的なものがありますが、多分これって研究での課題や実験シーンもそれ評価できるのかなー?くらいで保留感が僕の中にはあります。 ちなみに僕はブレストが好きって感じではなく、本来 […]
2022年5月20日 / 最終更新日時 : 2022年5月20日 シゴトクリエイター 大橋 弘宜 発想法・アイデア考察 やろうと思ったことを実現することは実はすごい これってもっと引いて言えば、企画を考えて実行して形にすることなんですよね。 ここでいう企画がだいそれたことでなくて良くて、ちょっとしたアイデアを考えてまたはアイデア未満みたいなものでもいいんですね。それを実行すること。 […]
2022年5月19日 / 最終更新日時 : 2022年5月19日 シゴトクリエイター 大橋 弘宜 発想法・アイデア考察 眠らせたアイデアはどこかで起こそう(何かしら使おう) アイデアの実行というところにおいては、アイデア自体を成功させるみたいに囚われがちです。 一方でアイデア自体はあっていいので、豊富にある方がいいと僕は考えています。あとは眠らせたりまだ未実行未検証のアイデアがあれば、それを […]
2022年5月17日 / 最終更新日時 : 2022年5月17日 シゴトクリエイター 大橋 弘宜 発想法・アイデア考察 リサーチ「も」アイデアが問われる リサーチの話を少しすることがあって、そこで振り返って見ると、やはりアイデアが問われるなあということを感じました。 そういったリサーチとアイデアの関係性について考えてみます。 どうリサーチすればいいか?で止まる リサーチア […]